2004-01-01から1年間の記事一覧
いきなり大きく変わることは少ないが、常に少しずつ変化しているということ。これを忘れてはいけない。1:00
あと一日。明日の日記は新年突入後になるだろうから今年一年を振り返る。 太鼓がうまくなった。 工作機械の扱いがうまくなった。 プログラミングに詳しくなった。 友達づきあいがちょっと減った。 買い物がちょっと減った。 バイトがちょっと減った。 全体的…
Z町簡易MAP完成。 ちず丸さんは緑地を墓地と書き間違えないで頂きたい。4:55
我が幼少の古里、Z町。ここの路地は細く入り組んでいるものが多く、鬼ごっこには最適だったが幼少時には広すぎた。 しかし今、大人になって忘れかけていた鬼ごっこをこのエリアを使って実践できないだろうか、と、年末の暇潰し番組を見ていて思い立ったわけ…
きょうは、てのかわがやぶれるまでたいこのたつじんをしました。とてもたのしかったです。おわり。23:08
Ver0.96. モジュレーション検知修正。 ボリュームメーター表示。あとは絵を描いて単純作業でアルゴリズムを加えていくだけとなった。 ここからは何も考えなくても淡々と作業を進めるだけということで一区切りとする。明日からGE。インドネシアのほうで大きな…
現在Ver0.9.4 ■実装内容 ・再生、単曲リピート、マスターボリュームコントロール ・最大フレームレートコントロール(10〜120) ・デバイス自動検知、選択可能。高速シーキングの可否 ・表示部:ファイル名・曲タイトル・小節数・拍数・テンポ ・タクトマン…
ドラムセットを24パターンに拡張。これはなかなかリアルだがビットマップの横幅が1400というのは読み込みに弊害が出るかもしれない。コンガボンゴも修正。リピートボタンをつけたが何故か再生が始まらず保留。次の日の12:31
ドラムセット配置。コンガとボンゴもつけたが動きが悪い。ギターはもう少し本物の演奏を考えて配置すべきだった。次の次の日の12:29
タクトマンズ完成。プレイヤーズ画面もほぼ完成し、問題はどのようにしてデータ発信のキャッチを行うかである。 50FPSとは言えど1フレームに1イベントでは曲のイベント濃さによっては全然足りない。前回発信部〜現在の位置までのイベントをまとめて出力…
RPGツクールでなんとかBGMの無限ループを実現しようという試み。(MIDIは可能) 効果音を3回鳴らし、タイミングをアップデートとTime関数を使うことによって㍉秒単位であわせることができたのだが、40FPSという巡回速度からループ時三回に一回くらいぶち…
おっかんさんの日記参照性格 貴方は、比較的バランスの取れた「多情多感型人間」です。責任感や判断力、常識なども人並なのですが、それ等を凌駕する程感情量が豊富なので、一見情に流される人間の典型みたいに見られる事が有るかもしれませんが、それで、身…
シーキング後にテンポを取得すると最初のテンポを取得してしまうMIDIがある。MIDIによって違って何が原因でこうなっているかもわからず、とりあえず応急処置的な対策を施した。 明日はギター弾き登場が目標。思ったより順調に進む。6:32
タクトマンが16ビートを刻むようになった。棒人間とはいえどもう少しモーションを考えたほうが良さそうだ。明日の目標は操作可能な進行バーとギター人間の登場。6:41
VRAMの魔術師さんが、Delphiでプログラミングを行うにあたって非常に便利なクラスを配布されていました。VRAMの魔術師なのに音声面も詳しいなんて凄い!ありがたく使わせていただきます。コード解析ソフトのようなものが完成。2:29
スタンダードMIDIフォーマットの演奏って、このタイミングでこの楽器のドをこの強さで鳴らせ、っていう感じの命令の集まりなんですよね。 ということは、その命令を逐一読み取って人を動かしたら、演奏にあわせて踊りますよね。 昔からこういうソフトを作っ…
ぶり返しに注意だ。次の日の23:29
現在は、RegnessemにてMSN、LimChatにてIRCを常時起動している。YAHOOとICQはほぼ使うことが無くなった。それほどMSNは普及して機能も多くなった。IRCはその手軽さと会議形式の集まりやすさから創作話題等々には欠かせない。それぞれの特徴と最近リリースさ…
自分はRegnessemのスキンを作っていることもあり、インスタントメッセンジャーについては人並み以上に拘っているほうだと思っている。 思い返せば昔はICQ及びODIGOをよく利用していたものだ。MSNメッセンジャーはYAHOOメッセンジャーよりもはるかにマイナー…
咳が酷い。おそらく夜更かしのせいで直りが遅いのか。人間の体はいろいろなバランスをとっているから、やはり午前2時には寝ていたほうがいいような気がする。次の次の日の20:22
GEシステムほぼ完成。念願のマップシナリオへ。シナリオがごちゃごちゃしている。どこかはしょるべきだろうか。かといって、なるべくカットせずに思いついたのは全て含めたい。何か良い方法はないかな。2:59
以下の点からIRCへの誘導を行いつつ近日中に取り壊します。 ・本来、ツクールに関する質問、話題などを行う場として設けたがそのような話題が少ない(無い)。理由としては、ツクール関連として私のページが認識されにくいこと、チャットが完全な常駐型では…
細かいところにこだわればこだわるほど、作品の良さは倍増していく気がします。そんな見えないところまで、なんていわずに心行くまでこだわってみてはいかがか。そうすればとてもいい作品がきっとできますよ。次の日の20:37
5時半ごろ、寝る直前に夜更かしがばれて親に酷くしかられた圧迫感からか、ひどく狂気的な夢を見た。鮮烈です。 近未来、私の家族は浜辺の近くの家に住んでいた。周囲の高層ビルとは少しはなれた小さ目のマンションだった。近未来なのに私は今よりもかなり年…
起きたら17:30だった。そんな。バリバリバリバリ0:49
ギターはあったがやはり生にはかなわない。バリバリバリバリ。3:42
きっとどこかにメタルなギターのフォントがあるはずだ!でもサウンドフォントはマイナーですから・・・残念。バリバリバリバリ(ディストーションの音)6:03
大したこと無い。気にしていたことも終わってみればなんと大したこと無いことだろう。気になってやらずにずっと気にしているほうがどれだけ辛いことか。それでも、あと一歩のところで踏み込めないのが、なんともなりません。4:44
本腰で制作をするときはなににも縛られないのが良い。私のRPGだから、私の頭の中にある物語を落ち着いて自分で覗かないといけない。注意散漫になれば、作品も散漫になるということです。 スタッフ及びプレイヤーの皆さんには本当にお待たせして申し訳なく思…
細かいこと考えるのは苦手なんでね。16:26