むげんるーぷ

 RPGツクールでなんとかBGMの無限ループを実現しようという試み。(MIDIは可能)
 効果音を3回鳴らし、タイミングをアップデートとTime関数を使うことによって㍉秒単位であわせることができたのだが、40FPSという巡回速度からループ時三回に一回くらいぶちぶちいってしまう問題が発生し、あまり実用的ではない。いずれにせよメモリのバッファをつかったストリームループをRGSSに組み込むくらいしか理想的な方法が思いつかないので、今の時点では曲をいじったほうが良さそうではある。

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