2010年を一言であらわすとすれば「攻め」だった。RPG製作においてのみ「守り」だった。かつてないことに挑戦し、それに付随して経験したことのない事象が発生した。ただ、結果的にどの行動も思いのほかプラスに働いたように思う。特に経験という意味では視野…
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